Sida 1 / 2
Grafiska objekt och textobjekt, det vill säga objekt som definierar grafiska element och ramar för bilder och text, är lättare att hantera om deras attribut definieras på ett tydligt och genomtänkt sätt. Det gör man med hjälp av objektmallar (Object styles) i Indesign. De objekt som ingår i en layout är grafiska ramar och textramar, namnen beskriver vilket innehåll de hanterar i dokumentet. I popup-boken The golden Age for Children är objektmallarna till stor nytta för en komplex och omfattande design som innehåller elva olika typer av textobjekt och 16 olika typer av grafiska objekt, som är fördelade över 96 sidor och placerade på 92 lager. 20 unika original för hela boken skulle produceras där det ingick designade uppslag och lösa bitar för popup-lösningen. Här visar jag hur jag gjorde.



Förberedelse. Gör ett uppslag där du samlar den typ av grafiska objekt och textobjekt som du ska använda löpande och konsekvent i layouten. Bestäm attribut och egenskaper som ska vara specifika för grafiska objekt (Graphics frame) som till exempel färgade plattor och ramar. Bestäm attribut och egenskaper för textobjekt (Text frame) exempelvis för löpande text och text i faktarutor.



Paletten Objektmallar. När du är nöjd med den grafiska formen för dessa objekt kan du börja skapa objektmallar som utgår från din design. Ta fram paletten Objektmallar (Object styles) som finns under menyn Window > Styles > Object styles. Med hjälp av paletten kan du skapa objektmallar som du kan applicera på grafiska objekt och textobjekt.



Grafiska objekt (Graphics frame). Det du ska styra med Grafiska objekt ska fokusera på grafiska element och bildramar, men objekten kan även innehålla attribut för text som finns i de grafiska objekten (Graphics frame). Precis som när du jobbar med typografiska mallar kan du tillåta avvikelser från mallen eller ta bort den även när det gäller objektmallar.

Sida 1 / 2

Innehållsförteckning